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    <title>Digidesign | 記事/ユーザー・ストーリー</title>
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        <pubDate>Tue, 01 Jun 2010 00:00:00 GMT</pubDate>
        <title>Avidソリューションがインディペンデント映画「音の城♪音の海」の制作をサポート</title>
        <description>デジタルメディアの急速な発展に伴いインディペンデント映画の製作が活発化しています。2010年5月29日に渋谷UPLINK Xにてロードショーがスタートした『音の城♪音の海 –SOUND to MUSIC-』もそのひとつです。

『音の城♪音の海 –SOUND to MUSIC-』は、知的な障害をもつ人たちと、音楽療法家、音楽家たちによる即興音楽をテーマに、公演に至るまでに重ねられたセッションと対話を丁寧に綴った珠玉のドキュメンタリーです。新進気鋭のドキュメンタリー映画作家の服部智行氏は、「知的な障害のある人たちへの自分の考え方が大きく変わりました。自分の予想を超えるような音楽や才能を収めることができたことが一番の喜びでした。本当に驚きの連続でした。」と話します。

本作品は2005年秋から撮影を開始し、1年数ヶ月の撮影期間と1年以上に渡る編集期間を経て上映に至りました。撮影用カメラは3台のSony HVR-Z1Jを使用し、映像編集にはAvid Exp...&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/digidesign/ja/articles_and_user_stories/~4/WCsCj2GKaWI" height="1" width="1"/&gt;</description>
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        <pubDate>Thu, 11 Mar 2010 00:00:00 GMT</pubDate>
        <title>アバター： Pro Tools|HD &amp; ICON、Sibeliusで別世界のサウンドトラックを創造</title>
        <description>ハリウッド映画の話題作には、よく「制作期間x年」という謳い文句がつきまとうことは否めませんが、ジェームズ・キャメロン監督の『アバター』の場合は、その文句がぴったりです。キャメロン監督は、1994年からこの映画の制作を始めたと言われていますが、2005年まで技術の進歩を待ってコンピューター・グラフィックを多用した作品を制作しました。作曲家ジェームズ・ホーナーのサウンドトラックも、革新技術を駆使した迫力あるものに仕上がっており、音響と技術の両面において新天地を切り開きました。






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      <item>
        <pubDate>Wed, 03 Feb 2010 00:00:00 GMT</pubDate>
        <title>VENUEへ絶大な信頼を寄せるNo Doubtのツアーが継続中</title>
        <description>グラミー® 賞を幾度も受賞したバンドNo Doubtが5年間の沈黙を破り再結成しました。サマーツアーではアメリカとカナダを横断し、まもなく幕を閉じます。このバンドが毎夜ファンを熱狂させるのに手を貸したのは、経験豊かなFOHライブ・サウンド・エンジニアであるジョン・カーンズ氏です。彼はこのバンドのエネルギー溢れるショーと綿密なツアースケジュール、そして64もの入力チャンネル数に対応するために、VENUE Profileシステムを採用しました。




ブルース・スプリングスティーンやシャナイア・トゥエイン、サミー・ヘイガーたちのミキサーとして20年以上もアナログ・コンソールで技を磨いたカーンズは、数年前にその技術が彼の好みに合うようになるまで、デジタルの分野には手をつけませんでした。

「自分が本当に気に入るデジタル・デスクに出会ったのは、3～4年ほど前でした」とカーンズ氏は回想し、「アナログ・コンソールの中には、一部の初期デジタル製品のように問題のあるものもあるんです」と付け加えました。

しかし、VENUEの使いやすさ...&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/digidesign/ja/articles_and_user_stories/~4/e49M77w9ohs" height="1" width="1"/&gt;</description>
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      <item>
        <pubDate>Fri, 13 Nov 2009 00:00:00 GMT</pubDate>
        <title>レイク・フォレストのサドルバック教会がロック・コンサート礼拝のためにVENUE SC48を導入</title>
        <description>伝統的な賛美歌や説法からゴスペル聖歌隊やロックコンサートまで、カリフォルニア州レイク・フォレストに位置するサドルバック教会は、毎週キャンパスに集う数千もの多種多様な人達のために様々なタイプの礼拝を提供しています。18人から20人のメンバーを揃えた教会のテック・アート・チームは、広範囲に渡るプロダクションを担当しています。昨年、サウンド・クォリティーと柔軟性を重要視するチームは2台のVENUE Profileシステムを導入。その後、オールインワンのVENUE SC48コンソールの話を聞きつけ、これも即座に採用を決定しました。



VENUEシリーズが登場して以来、レンタルの後にそれを買い取って長期間VENUEを使い続けて来たテック・アート・チームは、教会が提供する「ロック」礼拝の拠点"Overdrive"のMidas Veronaアナログ・コ...&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/digidesign/ja/articles_and_user_stories/~4/t25XgxFJgrI" height="1" width="1"/&gt;</description>
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      <item>
        <pubDate>Fri, 13 Nov 2009 00:00:00 GMT</pubDate>
        <title>ロック界のレジェンド、スティーヴ・ミラーが新作でICONを使用</title>
        <description>ギタリスト/ボーカリストのスティーヴ・ミラーは、最も成功を収めたブルース・ロック・アーティストとして、歴史に名を刻む存在です。現在、彼は自身のスタジオへ先日インストールした32チャンネルのICON D-Control ESコンソールを活用して、ブルースのカバーをフィーチャーした新作の最終仕上げを行っている最中です。

彼は、ICONを紹介してくれたケント・ハーツ氏 (ゴッドスマック、テレンス・ハワード、グロリア・エステファン) に感謝しています。著名なプロデューサー/エンジニアのアンディ・ジョーンズ氏 (レッド・ツェッペリン、ヴァン・ヘイレン、ローリング・ストーンズ) と共にアルバムをミキシングしているハーツ氏は、以前のプロジェクトでICONコンソールを使い、それが実現するスピードが他では得がたいものであることを理解しました。



「この機能性、このワークフローは、他では実現できませんね」と、ハーツ...&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/digidesign/ja/articles_and_user_stories/~4/lpypCGPi6PU" height="1" width="1"/&gt;</description>
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        <pubDate>Sun, 01 Nov 2009 00:00:00 GMT</pubDate>
        <title>Wavesインナービュー: マーク“スパイク”ステント氏が語るWavesプラグインの活用法</title>
        <description>「Waves無しでは、どうやって作業すればいいか分かりませんね！」と語るマーク“スパイク”ステント氏は、グラミー賞の受賞暦を持ち、最も尊敬され、高い人気を誇るプロデューサー/ミキサーです。彼は自身の生み出す“マジック”により、ジャンルを問わずにワールドクラスの、新たなレベルのサウンドを実現します。最近はミューズの新作やビヨンセ、ヤーヤーヤーズ、キーン、プッシーキャット・ドールズ、シアラなどを手掛ける彼は、著名なアーティストと頻繁にコラボレーションを行い、この20年の間にマドンナやグウェン・ステファニー、U2、ビヨーク、マッシヴ・アタック、マルーン5、オアシス、スパイス・ガールズ、リンキン・パーク、ノー・ダウトなどの重要なプロジェクトにも参加してきました。また、ザ・スクリプトやゴールドフラップ、Rye Rye、ジ・エナミー、The Yeah You’s、Reverend and the Makers、ザ・フィーリングなど、エキサイティングな新人達とのチャレンジも好んでいます。

現在、マッシヴ・アタックやクリスティーナ・アギレラ、シェリル・コール、話題のDaisy Dare...&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/digidesign/ja/articles_and_user_stories/~4/TgIV-FHVKUU" height="1" width="1"/&gt;</description>
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        <pubDate>Sun, 01 Nov 2009 00:00:00 GMT</pubDate>
        <title>ICONを国内レコーディング・スタジオのニーズにマッチさせるXMON-J</title>
        <description>Digidesignは、㈱音響ハウス様の技術協力のもと、日本のレコーディング・スタジオに於けるラージフォーマットのレコーディング・ニーズを反映したモニタリング・システム＂XMON-J＂を搭載した、新たなICON D-Control バンドル、“ICON REC”シリーズをリリースしました。

この製品が発表されたICONセミナーのレポート文とビデオは、Rittor Music Portの記事 にて紹介されています。

このXMON-Jは、コミュニケーション能力を強化するため、本体内部にモディファイを施したXMONに加えて、SLSを単独で制御可能なコントロール・ボックス、ストレス無くセッションを行うためのワイヤレス・トークバック・コミュニケーター、専用設計メーター・アンプから構成されています。

日本仕様のXMON-Jにより、以下の新機能が追加されます：

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        <pubDate>Sun, 18 Oct 2009 00:00:00 GMT</pubDate>
        <title>バイオハザード5: ICONコンソールで描かれる“邪悪なる居住者”</title>
        <description>人間の邪心が生み出した凶悪な生物兵器との戦いをテーマにした『バイオハザード（洋題：“Resident Evil”）』シリーズは、“サバイバル・ホラー”という新ジャンルを切り拓いたビデオ・ゲーム史に残る金字塔的な作品です。独特の世界観に基づいた緻密なストーリー展開と、最先端のCGを駆使したリアルな映像で、1996年に第一作がリリースされて以来、世界中のゲーム・ファンを魅了し続けています。そして先頃、前作から4年以上の時を経て、多くの人が待ち望んだ最新作『バイオハザード5』がリリースされました。最新ゲーム機、プレイステーション3／Xbox 360をプラットホームとする『バイオハザード5』では、かつてないクオリティの映像／サウンドで、壮大なストーリーが展開していきます。古くからのファンにとっては、『バイオハザード1』で活躍したクリス・レッドフォードが、再度主人公としてフィーチャーされているというのも楽しみなポイントでしょう。

今回、『バイオハザード5』に収録されたカット・シーン（ゲーム・プレイの間に挿入されるムービー）は、すべて合わせると1...&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/digidesign/ja/articles_and_user_stories/~4/zEskw7ik2QA" height="1" width="1"/&gt;</description>
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        <pubDate>Thu, 15 Oct 2009 00:00:00 GMT</pubDate>
        <title>Wavesインナービュー: エミー賞を4度獲得する“サウスパーク”</title>
        <description>TVの歴史上でも元も成功したアニメショーである「サウスパーク」は1997年にデビューして以来、物凄い人気と評価を獲得してきました。風刺が効いた、露骨なブラック・ユーモアとユニークなアニメーション・スタイルで知られるこのショーは、コメディ・セントラルでも最も人気の高いプログラムとして、13シーズン目を迎えています。制作を行うトレイ・パーカー氏とマット・ストーン氏は、脚本や監督、キャラクターの声なども大半を自ら担当しており、ピーボディ賞や4度のエミー賞など、様々な栄冠を獲得してきました。



「サウスパーク」のプロデューサー達は、最高レベルの生産性と効率を維持するため、Wavesプラグインを活用しています。最初から「サウスパーク」のスーパーバイジング・プロデューサーを務めてきたフランク・アグノーニ氏は、「6日毎に放送できるよう、エピソードの制作を行っている私達にとって、Wavesの製品ラインは、非常に価値あるものです」と述べています。「できるだけ効率を上げる必要があり、毎週、毎シーズン、それを継続するのに、Wavesが役立っています...&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/digidesign/ja/articles_and_user_stories/~4/7Wg7Jx0g4_o" height="1" width="1"/&gt;</description>
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        <pubDate>Tue, 06 Oct 2009 00:00:00 GMT</pubDate>
        <title>ROCK IN JAPAN FESTIVAL 2009で計11式のVENUEシステムが活躍</title>
        <description>夏を代表するビッグ・ミュージック・フェスティバルのひとつ、「ROCK IN JAPAN FESTIVAL」。音楽評論家であり、雑誌『rockin'on』の発行人としても知られる渋谷陽一氏がプロデュースするこのイベントは、“国内アーティストだけが出演する新しいタイプの夏フェス”というコンセプトのもと、2000年にスタートしました。以降、毎年8月初旬に国営ひたち海浜公園（茨城県ひたちなか市）で開催され、ジャンルやスタイルの垣根を越え、さまざまな層の音楽ファンから多くの支持を集めています。節目となる10年目の今回は、計7ステージ／出演アーティスト数150組以上という過去最大の規模で、7月31日から8月2日の日程で開催。矢沢永吉やユニコーン、ウルフルズ、Perfumeといった旬のアーティストも多数出演し、来場者は3日間で延べ16万5千人の動員を記録するなど、記念すべき年に相応しい盛大な内容となりました。

そしてFOHのサウンド・システムとして、「ROCK IN JAPAN FESTIVAL」の中核を支えているのが、Digidesign VEN...&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/digidesign/ja/articles_and_user_stories/~4/zq-GFw403pE" height="1" width="1"/&gt;</description>
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        <pubDate>Thu, 01 Oct 2009 00:00:00 GMT</pubDate>
        <title>Wavesインナービュー: リンキン・パークのマイク・シノダが求める“正しい”サウンド</title>
        <description>レコード・プロデューサー、ラッパー、ソングライター、キーボーディスト、バッキング・ボーカリスト、リズム・ギタリストのマイク・シノダが先頃、リンキン・パークが待望の新作をレコーディングしているスタジオから、Wavesの取材に応えてくれました。



正しいサウンド

現在行っているプロジェクトは？
「ちょうど、リンキン・パークのレコーディングをスタジオで行っています。よく、どんなサウンドかって聞かれるんですが、現時点では楽しみに待っていてくださいとしか言えないですね」。

お気に入りのWavesツールは？
「基本的なものを多用します。Renaissance CompressorとEQ、DeEsser、L2、MondMod、MetaFlangerは必需品ですね」。

Wavesを作業でどう使うのか、簡単に説明していただけますか？
「最終的なアイディアでも、スケ...&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/digidesign/ja/articles_and_user_stories/~4/96ADnG3wGLk" height="1" width="1"/&gt;</description>
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    <pubDate>Tue, 01 Jun 2010 00:00:00 GMT</pubDate>
    
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